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キャラクタコード
0100〜010F キャラの名前。全角(Shift-JIS)。漢字も入るらしい。
0110〜0111 魔獣のグラフィックタイプ。
参照のみで代入は出来ない。
0112〜0112 キャラが装備出来るタイプ。
Bustersではクラスで判定を兼ねているが、Eternal〜ではクラスとは異なる装備をすることが可能。
0102040810204080
FigPriThfWizHanElfDwfFai
以上のビットを組み合わせて設定する。
0114〜0117 キャラクタの種族。以下のビットの組み合わせで決定される。
Add\Bit0102040810204080
14 火水地風光闇聖邪
15 精神体実体?亜人精霊妖精?悪魔
16 天使幻獣巨人魔法生物獣植物蟲ドラゴン
17 アンデッド幽霊獣人不定形トロール??ボス
【補足】
デススペルが効かない − ボス、精霊、アンデッド
ターンアンデッドがかかる − アンデッド、邪
魔法武器でないとダメージ減 − 精神体、魔法生物
0118〜011F 属性値。
18191A1B1C1D1E1F
火水風地光闇聖邪
0120〜013F 装備修正を含めた能力値。
StrIntMenAgl ConPowLckCrt
ATDFSPRS MATMDFMSPMRS
0140〜0143 かかっている状態。以下のビットの組み合わせで表される。
Add\Bit 0102040810204080
40 PoisonFeebleParalyzeConfusionCurseSilenceSleepStun
41 StonedBerserkAT-UpAT-DownDF-UpDF-DownHasteSlow
42 MAT-UpMAT-DownMDF-UpMDF-DownAnti CircleInvinicibleLevitate?
43 RegenerationD-EnemyD-AlimentE-WeaponWeak?Dead?
0144〜014F レベルなど。
4446484A4C4E
レベルNext-EXPMax-HPMax-MP現在HP現在MP
0150 キャラクタのクラスと性別。
Fig(♂)Pri(♂)Thf(♂)Wiz(♂)Han(♂)Elf(♂)Dwf(♂)Fai(♂)
Fig(♀)Pri(♀)Thf(♀)Wiz(♀)Han(♀)Elf(♀)Dwf(♀)Fai(♀)
0151 キャラクタの守護属性。
火水地風光闇聖邪
0153 キャラクタの口調。
熱血(♀)普通(♀)クール(♀)丁寧(♀) 高飛車(♀)年配(♀)無口(♀)子供(♀)
熱血(♂)普通(♂)クール(♂)丁寧(♂) 高飛車(♂)年配(♂)無口(♂)子供(♂)
クラスとは性別の順が逆。
0158〜015F 経験値と倒した敵の数。
58〜5B5C〜5F
経験値総計倒した敵の数
各4BYTE
0160〜0167 習得済みのWiz系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。
Add\Bit 01020408 10204080
60 フレイム弾スパーク弾ウォーター弾ストーン弾 ストライキングライトボールDウェイブスマッシュ
61 MミサイルEウェポンブレイズLボルト ブリザードポイズンクラウドエクステンドスペルマジックレイ
62 シャイニングDブレスディスペルマジックペトリファクション エクスプロージョンサンダーボルトフリーズビーストアースジャベリン
63 デススペルテレポートメテオスマッシュカオスフレア フュージョン---
結局4BYTEしか使用していない。
0168〜016F 習得済みのPri系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。
Add\Bit 01020408 10204080
68 ターンアンデッドヒーリングプロテクションレジスト DアライメントリフレッシュDエネミーアンポイ
69 アンパラアンフィーサニティーリストア バリアーレジストF石フレッシュレクイエム
6A ホーリーワードリムーブ呪リムーブ黙リジェネ リザレクションEリカバーリンカネコールエンジェル
6B ---- ----
結局3BYTEしか使用していない。
0170〜0177 習得済みのFai系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。
Add\Bit 01020408 10204080
70 スリープスローヘイストEファイヤー EアースEウィンドEウォーターチャーム
71 サイレンスMシェルレビテートシールド ヘビースロークィックインビニシブルアンチサークル
72 サモン水サモン火サモン風サモン地 ----
73 ---- ----
結局3BYTEしか使用していない。
0178〜017F ハーブ所持数。
ラベンダーセージベルベーヌセボリー ヘンルーダヒソップナイトシェイド-
0180〜01EF 状態変化等の持続時間。
10\01
80 E-WeaponD-EnemyD-AlimentE-Fire E-EarthE-WindE-WaterParalyze
90 ConfusionCurseSilenceSleep StunStonedBerserkAT-Up
A0 AT-DownDF-UpDF-DownHaste SlowMAT-UpMAT-DownMDF-Up
B0 MDF-DownAnti CircleInvinicibleWeak Levitate※1Healing cologneRecover cologne
C0 DrainRegeneration?? ????
D0 ???? ????
E0 PoisonFeebleE-Fire(上昇値)?E-Earth(上昇値)? E-Wind(上昇値)?E-Water(上昇値)?Drainの重複数※2?
【補足】
残り時間は1秒間でデクリメント(変数-=1)される。
0の場合、カウントの対象外。
0以外から0になるとその状態は回復。

【※1】05BA
能力値変化の持続時間。
↓でさらに補足。

【※2】01EC
同一勢力から3回まで、最大で9回重複する模様。

01F0〜01FF 状態変化の係数(どの程度効果があるか)。
10\01
F0 ???? 能力種類能力数値ヒーリングコロンのHP回復量リカバーコロンのMP回復量
【Poison / Feeble】
1秒毎の減少値

【能力〜】 ・F8 変化する能力の種類。以下の数値で設定。

10\01
00 StrIntMenAglConPowLckCrt ATDFSPRSMATMDFMSPMRS
10 火水地風光闇聖邪
これらの能力値変化の変化量が FA 持続時間が BA で設定される。
0200〜0203 回復やダメージを受けた時の最終的な値を一旦ここに保存。
0200〜0201ダメージ・回復の値
0202属性(既に結果である為、主に表示用)
0203追加の状態変化(数値型である為、1つだけと思われる)
属性は以下の通り。
値
属性 無属性回復火水地風光闇聖 邪
発動条件 02・0C の後セットされ、14・0Aの時取得可能、03・0D のとき既に無効。
この値を有効に取得・操作できるのは 発動条件 14・0A の場合。
(“受けた”ダメージ・回復の値なので、発動条件 14 の時取得できるのは相手側(08〜)の値)
0204〜0205 魔法を使う時の消費MPが、一旦ここに保存される。
発動条件 06 のとき、取得・操作可能。
0206 HP・MP回復までの時間が入る。
1/20 秒ごとにデクリメント。0になると回復機能発動
ただし、なにか行動するたび、0x64 に戻される。
0207 アイテム使用不能カウンタ。
アイテム使用“後”にセットされ、1/20 秒ごとにデクリメント。0になれば、再びアイテム使用可能。
使用直後のデフォルト値=0x40。
0210〜021F 攻撃属性の値。
セットされるタイミングは 07 より後、02 より前。
火水地風 光闇聖邪
0268〜026F 所持金。
0280〜029F 現在の基本ステータス。
StrIntMenAgl ConPowLckCrt
ATDFSPRS MATMDFMSPMRS
02A0〜02AF キャラクタの初期ステータス(Str〜Crt)が保存されている。並びは↑と同様。
この値がレベルアップで上昇し得る最大ステータスや、宝箱出現率に影響する。
通常の方法では『ジュエルボックス』以外、上昇させる術が無い。
02B0〜02B4 装備中のアイテムの番号(手持ちの中で何番めか)がセットされている。
Add
Type 武器防具盾装飾1装飾2
0番目を開始点とし、装備していない場合はFF。
02B5 現在使用可能な魔法系統。
値
Type Wiz系Pri系Fai系ハーブ
02B6 装備している魔法の番号。
02BA〜02BD カスタム設定。
BABBBCBD
カラーパターン
02BE〜02EF △ボタンで出すミニウィンドウの状態。
BE最上位ビット(0x80)はサブウィンドウがアクティブになると立つフラグ。
下位ビットはメインウィンドウが指すアイコン。
[例]EQでフェアリーの場合[BE]が0:WEA 1:ARM 2:ACS1 3:ACS2 4:ITEM 5:MAG 6:LEAD
BFサブウィンドウで表示されているアイコンの番号。
02C0 所持しているアイテムの数。
02C1〜02CA n番目のアイテム番号。
02D0 サブウィンドウの選択肢の数。(MAGの場合は1で固定?)
02D1〜02DA サブウィンドウのn番目のアイコン番号。
02E0〜02FF クリアしたイベント。
ビットがOnになっている所がクリア済み。

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